HDR与Shader Model(2)

文章出处:综合  作者:HighDiy  发布时间:2006-04-17

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关键词:HDR Shader Model

导言:介绍日渐普及的HDR与Shader Model技术,以及其能够给游戏画面带来的效果提升。

Shader Model简介

  在3DMark06中,包含了两个全新设计的HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。

  3DMark06中所用到的Shader Model 3.0技术有:

  • vPos Register
  • Derivative Instructions
  • 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
  • Large number of interpolators
  • Large number of constants
  • Large number of instruction slots
  • Texture instructions with explicit LODVertex
  • Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
  • 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)
  • 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)

  Shader Model 1.1/2.0/3.0之不同

  硬件支援Shader Model 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader Model 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader Model 2.0是不能实现的,同时Shader Model 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。

帝国时代3中Shader Model 3.0的效果

帝国时代3中Shader Model 3.0的效果

在帝国时代3中,只有Shader Model 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果

黑与白2中Shader Model 3.0与2.0的效果

黑与白2中Shader Model 3.0与2.0的效果

  而在黑与白2上,Shader Model 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader Model 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader Model 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader Model 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。

F.E.A.R中Shader Model 1.1与2.0的效果

  而当Shader Model 1.1遇到Shader Model 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader Model 1.1无疑缺乏“深度”

Cell 3中Shader Model的比较

Cell 3中Shader Model的比较

  在细胞分裂3中Shader Model 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader Model 3.0搭配HDR的画面是最好的。


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