HDR与Shader Model(2)
文章摘要及目录
关键词:HDR Shader Model
导言:介绍日渐普及的HDR与Shader Model技术,以及其能够给游戏画面带来的效果提升。
Shader Model简介
在3DMark06中,包含了两个全新设计的HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景,在这两个场景当中大量采用了非常华丽的HDR特效,将HDR的魅力发挥到了极致。
3DMark06中所用到的Shader Model 3.0技术有:
- vPos Register
- Derivative Instructions
- 动态流程控制(Dynamic Flow Control):顶点着色单元的功能,不仅可以直接省略许多非必要的程序运算,也可以略过许多不需要用到的指令,而减少指令集的长度,增进显示芯片的运算效率。
- Large number of interpolators
- Large number of constants
- Large number of instruction slots
- Texture instructions with explicit LODVertex
- Vertex Texture Fetch (Required in the Shader Particles feature test)
- 16 bit Floating Point Textures (两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)
- 16 bit Floating Point Blending (两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)
- 16 bit Floating Point Filtering(两个HDR/Shader Model 3.0显卡测试场景必须)
Shader Model 1.1/2.0/3.0之不同
硬件支援Shader Model 2.0(及1.1)或3.0事实对游戏画质的表现是有所区别的,首先任何可支援Shader Model 3.0的显卡事实均可对应像HDR渲染,Parallax Mapping(位移映射)等新图形技术使用,而Shader Model 2.0是不能实现的,同时Shader Model 3.0直观地对比2.0也可令游戏画面中的细节表现更加真实,如水面上的波浪会更真实且有丰富的光影效果。


在帝国时代3中,只有Shader Model 3.0能为游戏带来最真实的水面和波浪效果


而在黑与白2上,Shader Model 2.0显卡所带来的画面效果对比Shader Model 2.1/3.0而言无疑有着较大的差异,这里Shader Model 2.1能实现和3.0相同的效果主要是因为游戏特别对ATi的Shader Model 2.1显卡,如X800等作出特别优化才能实现。

而当Shader Model 1.1遇到Shader Model 2.0+显卡时,墙壁的细节表现上Shader Model 1.1无疑缺乏“深度”


在细胞分裂3中Shader Model 3.0不同搭配对比Shader 1.1(DX8)的不同效果对比,毫无疑问Shader Model 3.0搭配HDR的画面是最好的。
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