微软DirectX 10前瞻

文章出处:综合  作者:HighDiy  发布时间:2006-05-12
内容概要

关键词:微软 DirectX 10

导言:与XBox结合越来越紧密的DirectX 10无异会给微软带来很大的好处,也给相关显卡厂商提供了强制用户升级的可能性,但用户可以在影音娱乐方面得到哪些收益?

  微软近日于E3(Electronic Entertainment Expo)大会上透露Windows Vista可能将会延迟,因此在2007年第一季发布新操作系统的可能性并不高,而早先透露的Windows Vista会先内建Direct X9的传闻也得以“调整”,可能因延迟而变成直接内建DirectX 10。

  微软也谈及DirectX 10的优势,它的表现将会大幅度提升,而硬件亦会随之而改变,除了在对应显卡变得更简单外,保密功能也更趋严密。软件开发工具(SDK)将会获得独立的硬件生产商定时的更新,这意味着开发商将可使用各种最新推出的软件。开发商精简了开发程序。例如当一张显卡支援DirectX 10时,开发商便能确认哪些元素是必要的,哪些是不必要的,因此用户在游戏运行中系统表现将更加稳定。

  微软DirectX 10中新加入的元素将图像处理器(GPU)的能力尽情发挥,在专业的范畴内提供最高速度表现,而CPU也能提升游戏在人工智能方面的表现,令游戏世界变得更广阔。Shader Model 4.0由简单易懂到复杂严格的游戏设计也可以应付自如,其一特色就是可精确地使用32位颜色深度。支持统一的像素着色,为游戏开发者带来更多弹性选择,而游戏编程人员在使用CPU计算物理和声音数据时,也变得更容易。而且可让CAD/CAM设计师及特效创作人等专业人士在使用DirectX 10时更有效率。

  在更优质的编排系统和更佳的显存管理下,开发商可以制作更高画质的串流影像。几何着色器让开发商能够透过简单的操作,为游戏中的物件和角色加入不同的效果,如加上阴影、柔和化,而角色的表情动作也可制作得更逼真。可以透过更复杂的制作技巧,在制作图像上比以往拥有更完满效果。开发商在处理一些如毛皮、鳍状物以及火花这些高难度的物件时,在没有出现画面延滞的情况下,也能达到非常真实的效果。在分工的游戏开发过程中,开发商可以加入更多的细节,而不需要由起点开始重新处理。

  DirectX 10的另一个优势,是能够配合Xbox及Xbox 360先进和标准的应用程式界面,例如XACT处理动态音效及XInput跨平台游戏控制器。XACT (跨平台音效制作工具) 提供一致的音效处理,包括在不同级数的音源输出硬件上也能保持平衡。XInput为游戏开发商节省很多时间,使他们不用为对应不同的游戏控制器而烦恼,而用户亦可以在Xbox 360及Windows平台上随时使用喜欢的控制器。此外,开发商能节省时间及资源,只需集中开发Windows游戏或Xbox 360游戏,就可以令游戏在跨平台上运行,创造更大的市场,同时亦令XBox及Windows的游戏数目大量增加互补不足,DirectX 10简化一些制作游戏时必要的工具及应用程式介面,如DirectPlay、Direct Input及DirectMusic,亦能加速游戏开发商的时间,因此Windows Vista的来临正表代著新游戏国度的诞生。

 

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