显卡基础知识详解(1)
显卡是PC内最重要的部件之一。在很大程度上,显卡性能的高低决定着系统在游戏与娱乐中表现。本文将介绍显卡相关的基础知识,包括图形处理器(GPU)、显存,以及显卡的基本组成部分如显卡接口、输出类型、散热方案等。
图形处理器 : GPU

GPU是显卡的核心部件,就像CPU是计算机的头脑一样。在大多数情况下,图形处理器(GPU)安装在散热器后,因此往往看不到它。一般来说,GPU是显卡上体积最大、温度最高的零件。
GPU是显卡最重要的部分。图形处理器所拥有的硬设备是整个计算机系统设备的缩影,如它拥有像素着色单元(pixel shaders)、顶点着色单元(vertex shaders)、管线和频率速率零组件等。唯一一个值得我们注意的地方就是显卡内存也即显存,它是个必须与图形处理器携手合作,来协助传送高带宽讯号(如 3D)的装置。
显存

显存通常被安装在GPU旁边,以便GPU能以最快的时间撷取数据。
假如我们说GPU是显卡的心脏,那么显存就是显卡的血液。一个好的GPU可以藉由传输量大和传输速度快的总线,将贫乏、传输速度缓慢和不足的数据,转换成最佳的讯号传送出去。
显存芯片(通常芯片数为2~8个)会依序环绕的安装在显卡的GPU上(或安装在GPU的侧边),它们的体积非常小,形状也大多以正方形或矩形为标准规格。
由于大多数的显存并无专用的散热器,所以大多数的散热器都被安装在显卡上,但假如有散热器,或单插槽、双插槽散热器可以适用于显卡或内存上时,它们通常都能同时降低两者的温度。
显卡卡上的内存容量通常为128、256或512MB,DDR2和GDDR3这一类的内存也时常被使用。GPU可以撷取的内存容量愈大,使用者可储存的图形数据(大部分是材质(texture)档)当然也就愈多,这就代表这些数据并不一定要存进计算机的随机存取内存(RAM)里,当然这样也就不会造成计算机严重的当机。
不过,体积并不代表一切!低成本或其它主要的显卡通常为了增加卖点,厂商都会安装上大容量的显存,不过,其结果往往是内存的质量被牺牲掉。我们常可看到最新型的显卡拥有128或256位的内存总线,但其它中下档的显卡却只拥有64位的总线带宽;简单的来说,如果现在有两条总线在同一时间进行传送,一条是128位带宽,一条是64位带宽,则128位带宽的总线会传送2倍64位 元带宽所传送的数据。现在的游戏会将绘图数据存放在显示缓冲存储器(frame buffers)里,假如GPU在撷取图像时速度缓慢,整个游戏的质量将会让人大失所望。
假如你决定要将你显存或GPU速度升级的同时,却不知该选择具有那一种频率速率、那一种大小的内存或那一种带宽总线的显卡时,请记得选择较小的内存,但总线带宽较大的显卡。
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