Intel P35/G33系列芯片组详解及评测(9)
关键词:主板 Daul BIOS
导言:Intel 新一代3系列芯片组P35/G33规格介绍及性能简测
集成显示核心的G33
GMA 3100图形核心
基本上,G33与P35是同一颗芯片,区别仅在于P35屏敝了IGP图形核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB外,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双通道内存配置。
不少用户误以为G33芯片组定位是取代现有的G965,但事实上并非如此,G33只是低端的IGP产品,其集成的图形核心档次较低,仅为Intel Graphics Media Accelerator 3100图形核心, 不支持DX 9.0c及硬件T&L。其目标定位在于取代946GZ原有地位。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100图形核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。——不过主板厂商认为,由于G33的图形核心主要是针对Windows Vista Aero 3D接口而生,因此不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering并没有太大影响。——GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但硬件层次仅至支持Vertex Shader 2.0 指令档次,3.0指令则由软件模拟,这使得Vertex Shader在部份情况下,性能不及G965的GMA X3000图形核心,更重要的是,尽管G33 图形核心频率提升至500MHz,相比G965高出20%,但由于并不支持Hardware T&L,因此G33 3D性能将大幅落后G965。
| Intel Q965 | Intel G965 | Intel G33 | Intel G35 | Intel Q35/Q33 | |
| Peak Memory Bandwidth | 12.7GB/s | 12.7GB/s | 17.1GB/s | 12.7GB/s | 12.7GB/s |
| Direct X API Support | DX9.0 | DX9.0c | DX9.0 | DX10 | DX9.0 |
| OpenGL API Support | 1.4 + ext | 1.5 | 1.4 + ext | 2.0 | 1.4 + ext |
| Direct X VA Support | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
| Driver Support | WDDM | WDDM | WDDM | WDDM | WDDM |
| Hardware T&L | No | Yes | No | Yes | No |
| Floating Point Operations | Fixed | 16/32Bit FP | Fixed | 16/32Bit FP | Fixed |
| Vertex Shader Model | 2.0/3.0(SW) | 3.0 | 2.0/3.0(SW) | 4.0 | 2.0/3.0(SW) |
| Pixel Shader Model | 2.0 | 3.0 | 2.0 | 4.0 | 2.0 |
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