Intel P35/G33系列芯片组详解及评测(9)

文章出处:综合  作者:HighDiy  发布时间:2007-06-06
内容概要

关键词:主板 Daul BIOS

导言:Intel 新一代3系列芯片组P35/G33规格介绍及性能简测

集成显示核心的G33

  GMA 3100图形核心

  基本上,G33与P35是同一颗芯片,区别仅在于P35屏敝了IGP图形核心,因两者规格完全相同,除支持1333MHz FSB外,同时亦内建DDR2及DDR3内存控制器,最高可支持DDR2-800或DDR3-1066内存模块,并支持双通道内存配置。

G33规格与功能

  不少用户误以为G33芯片组定位是取代现有的G965,但事实上并非如此,G33只是低端的IGP产品,其集成的图形核心档次较低,仅为Intel Graphics Media Accelerator 3100图形核心, 不支持DX 9.0c及硬件T&L。其目标定位在于取代946GZ原有地位。根据Intel G33白皮书指出,Intel GMA 3100图形核心只支持Direct X 9.0规格,并不支持Shader Model 3.0规格及Floating Point Rendering,因此使用3DMark 06时,其SM 3.0/HDR测试并无法启动。——不过主板厂商认为,由于G33的图形核心主要是针对Windows Vista Aero 3D接口而生,因此不支持Shader Model 3.0及Floating Point Rendering并没有太大影响。——GMA 3100的Vertex Shader引擎虽可执行Vertex Shader 3.0指令,但硬件层次仅至支持Vertex Shader 2.0 指令档次,3.0指令则由软件模拟,这使得Vertex Shader在部份情况下,性能不及G965的GMA X3000图形核心,更重要的是,尽管G33 图形核心频率提升至500MHz,相比G965高出20%,但由于并不支持Hardware T&L,因此G33 3D性能将大幅落后G965。

Intel Q965 Intel G965 Intel G33 Intel G35 Intel Q35/Q33
Peak Memory Bandwidth 12.7GB/s 12.7GB/s 17.1GB/s 12.7GB/s 12.7GB/s
Direct X API Support DX9.0 DX9.0c DX9.0 DX10 DX9.0
OpenGL API Support 1.4 + ext 1.5 1.4 + ext 2.0 1.4 + ext
Direct X VA Support 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Driver Support WDDM WDDM WDDM WDDM WDDM
Hardware T&L No Yes No Yes No
Floating Point Operations Fixed 16/32Bit FP Fixed 16/32Bit FP Fixed
Vertex Shader Model 2.0/3.0(SW) 3.0 2.0/3.0(SW) 4.0 2.0/3.0(SW)
Pixel Shader Model 2.0 3.0 2.0 4.0 2.0


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